国際宇宙ステーション (ISS) 追跡用ファミコンソフトが制作される

国際宇宙ステーション (ISS) 追跡用ファミコンソフトが制作される

この度ソフトウェア開発者のVi Grey氏は、国際宇宙ステーション (International Space Station / ISS) 航行位置追跡のための海外版ファミコン (Nintendo Entertainment System / NES) 用ソフトウェアを開発しました。

国際宇宙ステーション (ISS) 追跡用ファミコンソフトが制作される

これは開発されたソフトとデバイスを使用しコントローラーポートを介してボタンを押すという形でISSの位置データをゲームに送信すると、ISSの現在位置がリアルタイムで地図上に表示されるというものです。

Vi Grey氏は本ソフトウェア開発の意義について次のように語っています。

このプロジェクトは確かに少し難解ですが、国際宇宙ステーションが頭上を飛んでいるのを見るのは、Bob BenkhenとDoug Hurleyが最初の人として数か月前に歴史を作ったことを知っているので嬉しいことです。彼らは無事に帰りそれを作ったと知って、ISSに向けた民間宇宙船を作ります。ISSは今も地球上約400kmにあるが、それはまだ好奇心と科学の進歩の希望の輝く指針です。

私の友人がキャンプファイヤー上にISSが輝いている家族のキャンプの写真を送ってくれました。その晩の後半、全くの偶然から、散歩中にISSが頭上を飛んでいるのを見ました。 NESでISSの位置をリアルタイムで表示するという考えはその時に生まれました。

それでもなぜNESなのでしょうか?そうではないかもしれませんが、Nintendo Entertainment SystemやAtari 2600などの古いビデオゲームコンソールは実際にはコンピュータです。これら2つのゲームコンソールは実際にはApple IIやCommodore 64と同じプロセッサを使用していました。コンピューターの仕事は、入力を受け取りそこから出力を生成することです。スーパーマリオブラザーズのようなゲームをプレイするとき、Aボタンを押すなどのゲーム入力を与えると、マリオがジャンプする出力が発生します。コンピューターがISSとNESを追跡できる場合、コンピューターであれば、NESがISSを追跡できるはずです。

ファミコンはコンピューターであり、正直に言うと私のお気に入りのコンピューターの1つです。このプロジェクトは私が作成した他の多くのプロジェクトと同様に、人々に特に事実を示しようとする試みです。ファミコンは携帯電話ほど高速で実行されない可能性がありますが、それでもアポロ11号のミッションに使用されたコンピューターより約40倍高速です。

このプロジェクトの開発が始まって以来、特別なハードウェアを必要とせずに他の人がこのプロジェクトをいじれるように注意が払われました。このプロジェクトはFCEUXおよびMesen NESエミュレーター上で、Luaスクリプトと呼ばれる単一のプログラムを使用して実行されます。

Random: Someone’s Made A NES Game That Can Track The International Space Station

nintendolife

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